La Academia Esports Minecraft Educación busca convertirse en el lugar de encuentro de toda la comunidad educativa de España, donde los centros educativos, con cualquier nivel de experiencia en el entorno de los Esports y los videojuegos, puedan aprender y reforzar sus conocimientos y descubrir nuevos escenarios para la enseñanza y el aprendizaje.

Madrid, 15 de noviembre de 2021

La Academia Esports Minecraft Educación, en colaboración con Acer y Microsoft, ofrecerá recursos y formaciones para conocer y aprender a plantear experiencias y proyectos relacionados con Esports y videojuegos en los centros educativos. Además, descubrirá la potencialidad de la versión educativa de Minecraft, de la mano de docentes Minecraft Global Mentors, con diversos recursos y talleres específicos para su aplicación en las aulas.

El programa está dirigido a docentes de primaria y secundaria, con alumnos de entre 7 y 18 años. El único requisito que exigirá La Academia será que el centro disponga de licencias de Minecraft: Education Edition, un recurso muy económico para las instituciones educativas.

Para Acer, es un placer apoyar y ser partícipes de este proyecto para acercar el mundo de los Esports a la comunidad educativa. Los estudiantes podrán conectar su pasión con sus objetivos académicos y personales, al crear un entorno para que los estudiantes aprendan, mejoren y adopten diferentes aspectos de los Esports, para aumentar así la colaboración y la amistad entre ellos y crear un sentido de comunidad.

Las comunidades escolares pueden ayudar a los estudiantes a descubrir su camino en la industria de los Esports, con tareas como administrar equipos, organizar torneos, analizar el juego, etc. Este proceso les ayudará a desarrollar capacidades y prepararse para su futura carrera.

Academia Esports Minecraft Educación

La Academia tiene el objetivo de crear una propuesta global a través de experiencias innovadoras. En la propuesta se involucran los tres principales actores de la comunidad educativa actual: los docentes, las familias y los estudiantes.

Minecraft: Education Edition como herramienta de aprendizaje

Uno de los principales enfoques de La Academia será poner a disposición de los docentes experiencias y recursos para que puedan conocer las posibilidades educativas que tiene Minecraft. Para ello, se realizarán talleres prácticos a lo largo de todo el curso lectivo para los que se contará con docentes que ya emplean esta herramienta en el día a día del aula; ellos aportarán el uso práctico de Minecraft en la clase.

Junto a las masterclasses, los alumnos encontrarán tres retos que se lanzarán desde La Academia; para resolverlos, tendrán que desarrollar un contenido/producto dentro de Minecraft: Education Edition relacionado con todo lo aprendido durante el periodo de formación en La Academia, para optar a diferentes premios y galardones.

Acer for Education está plenamente comprometido a ayudar a las instituciones y los centros educativos en su viaje hacia la implementación de entornos de aprendizaje colaborativo innovadores que les permitan hacer frente a los retos del siglo XXI. Con nuestra excelente oferta de tecnologías, contenido educativo y soluciones, nuestro objetivo consiste en ayudar a los profesores y a las instituciones educativas a conseguir que los estudiantes se vuelvan personas proactivas, respetuosas y sociales que se conviertan en los líderes del mañana.

A esta iniciativa se ha sumado Acer, que junto con Microsoft Educación y L3tcraft, apuestan por una transformación digital integral de la educación con una propuesta holística que involucra a todos los miembros de la comunidad educativa y que pretende aunar conceptos como la pedagogía, el software, los Esports y los dispositivos.

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Sobre Acer

Fundada en 1976, Acer es una de las principales empresas TIC en el mundo y tiene presencia en más de 160 países. Acer, en su objetivo de mirar hacia el futuro, está centrada en conseguir un mundo donde el hardware, el software y los servicios se combinan para aportar nuevas posibilidades tanto para los usuarios como para las empresas. Con tecnologías orientadas desde el Internet de las Cosas hasta el Gaming y la realidad virtual, los más de 7000 empleados de Acer se dedican a la investigación, diseño, marketing, venta y soporte de productos innovadores que rompen las barreras entre las personas y la tecnología. Por favor, visite www.acer.com para más información.

El proyecto busca ser un apoyo que fomente las buenas prácticas docentes a través de recursos, materiales compartidos y diferentes acciones, que tienen como hilo conductor el videojuego Minecraft.

Aumentar la competencia digital a través de experiencias adaptadas a las necesidades de los estudiantes, es el objetivo común por el que Letcraft y Microsoft se han unido para crear el proyecto Competencia Digital – Minecraft Educación. La iniciativa está pensada para poner al alcance de los profesores, herramientas con las que puedan continuar con su labor en formato no presencial, sin que esto afecte a la motivación de sus alumnos. Y aprender jugando es una buena forma conseguir que los alumnos estén motivados.

Así, el proyecto de Competencia Digital – Minecraft Educación, busca ser un apoyo, que fomente las buenas prácticas docentes, a través de recursos, materiales compartidos y diferentes acciones, que tienen como hilo conductor el videojuego Minecraft, en su versión educativa.

Según se desprende del estudio Panorama de la Educación en España tras la pandemia de COVID19La opinión de la Comunidad Educativa, realizado por la FAD y BBVA, al 76% de los profesores les preocupa que los alumnos no estén motivados a la hora de aprender, mientras que el 67% tienen dudas sobre cómo gestionar la docencia presencial y a distancia, de forma eficaz.

En palabras de Andrea Plaza, Education Manager en Letcraftel papel del docente es “fundamental y más en los tiempos que nos ha tocado vivir, por lo que es necesario renovarse para mantener a los estudiantes motivados y enganchados a la actividad educativa”.

Por su parte, María Comín, Especialista en Soluciones para Educación de Microsoft, señala que “Los videojuegos tienen un poder único de unir a las personas, para entretener, inspirar, conectarnos y, también para ayudar en el aprendizaje. No son solo una herramienta de ocio, muchos los profesores utilizan videojuegos como Minecraft y los integran dentro de su metodología educativa para incentivar y captar la atención de sus alumnos”.

PROYECTO PILOTO

Enero 2021 es la fecha en la que se pondrá en marcha el proyecto piloto de Competencia Digital – Minecraft Educación, en el que participarán 17 centros educativos, 100 profesores y más de 1.500 alumnos.

Regiones de los centros que participan en el piloto

Con una duración de 3 meses, los profesores que participen recibirán formación en relación a las 5 áreas de competencia digital docente descritas en el Boletín Oficial del Estado (BOE).

Según explica Miguel Ángel Salcedo, CEO de Letcraft, la compañía se ha “formado” para poder dar vida a esta idea. “El equipo de Letcraft Educación ha estado trabajando con mucha ilusión y energía este proyecto. Hemos pasado a formar parte del programa Global Training Partner, un programa que tiene como objetivo ayudar a las escuelas e instituciones públicas a ser conscientes del valor de su inversión en tecnología, que además orienta a los docentes sobre cómo integrar efectivamente la tecnología en la enseñanza, para impulsar resultados positivos en el aprendizaje de los estudiantes”, comenta Salcedo. “No se nos ocurre mejor momento para poner en marcha todo lo que hemos aprendido y trabajado, en favor de la educación”.

En España, la comunidad docente alcanza los 750 mil miembros, que sólo en educación primaria dan servicio a más de dos millones de alumnos.

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