Hace unos días anunciamos la colaboración de Letcraft Educación con la Fundación Repsol para llevar Minecraft: Education Edition a Zinkers para Educación Primaria. La Fundación apuesta así por el aprendizaje basado en el juego y la gamificación a través del videojuego más jugado de la historia, Minecraft, para trabajar conceptos sobre energía, sostenibilidad y movilidad en el aula.
Zinkers Primaria es un proyecto educativo para trabajar contenidos curriculares sobre la energía, el medioambiente, la movilidad sostenible y los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030, de forma innovadora a través del aprendizaje por proyectos y por retos. Un programa flexible y totalmente alineado con la LOMLOE, que podrá adaptarse a los contenidos, retos y necesidades de cada aula.
La inscripción al programa es totalmente gratuita y está abierta durante todo el curso escolar. Además, puedes encontrarlo tanto en español como en inglés. Para obtener más información o apuntarte al programa puedes escribir un correo a la siguiente dirección programaeducativo@fundacionrepsol.com.
Descarga el folleto de información sobre Zinkers Primaria y conoce los programas que se ofrecen para cada uno de los niveles.
Minecraft es el videojuego más jugado de la historia, con más de 200 millones de copias vendidas en 2019, un juego estrella entre niños, jóvenes y adultos.
Minecraft es un juego sobre colocar y romper bloques, donde los jugadores trabajan juntos para sobrevivir o dar rienda suelta a la imaginación mediante la construcción. En 2016 se lanza la versión educativa de Minecraft, desarrollada por Microsoft, Minecraft: Education Edition.
Esta versión nos permite utilizar diferentes funcionalidades de aula, así como construir en modo creativo para crear construcciones y mundos espectaculares. Algunas de estas funcionalidades son:
Minecraft: Education Edition esté disponible para trabajar dentro de Zinkers Primaria en el tercer ciclo, es decir, 5º y 6º de Educación Primaria.
Una vez creada tu aula dentro del programa, puedes acceder al capítulo de “Tu ciudad” para empezar a trabajar sobre alternativas y soluciones a situaciones de la vida cotidiana con Minecraft: Education Edition, creando, de esta forma, un mundo adaptado a un entorno sostenible.
En este mismo apartado, puedes descargarte la guía docente sobre “Crea tu mundo sostenible con Minecraft: Education Edition” y la guía de descarga del videojuego.
Minecraft y Zinkers se unen para construir una gran historia y... ¡Una gran ciudad! La alcaldesa recibirá a los estudiantes pidiéndoles ayuda para resolver los problemas de la ciudad. Para resolver estos problemas, los alumnos tendrán que viajar a tres planetas diferentes donde se encontrarán ciudades en las que su población es experta en tres temas clave que se abordarán en los mundos: fuentes de energía renovables, deforestación y transporte sostenible.
En cada uno de los planetas los alumnos recibirán tres cosas fundamentales para completar la misión: información y unos bloques específicos que tendrán que integrar en las zonas de construcción.
Cada uno de los espacios tiene una zona de construcción que estará bloqueada. Los estudiantes necesitarán entregar el bloque obtenido en el planeta correspondiente para acceder a la zona de construcción y pensar diferentes soluciones al problema procedentes de la información recogida en los planetas.
Si quieres descubrir más acerca de este reto, no te pierdas este webinar donde tienes toda la información y que podrás ver en diferido a través del siguiente enlace.
¡Esperamos que os guste esta aventura!
El 26 de septiembre se abrieron las puertas a la segunda edición de la Academia de Esports después del éxito de la primera edición. La Academia nace como un lugar de encuentro abierto y gratuito para toda la comunidad educativa hispanohablante en la que docentes de cualquier etapa educativa puedan aprender, reforzar conocimientos y conocer experiencias con respecto a los Esports y los videojuegos en el entorno educativo.
Este curso, el programa cuenta con el apoyo y colaboración principal de Microsoft Educación, entre otras compañías digitales como Squarebox y Ebotics. Durante este curso 2022/2023 la Academia de Esports brindará a los docentes recursos, formaciones y retos ligados con los esports y videojuegos en la educación. Como hilo conductor de toda la propuesta se trabajará con el videojuego Minecraft: Education Edition, de la mano de docentes expertos en Minecraft, los Minecraft Global Mentors, a través de talleres prácticos y con numerosos recursos descargables que estarán disponibles dentro de la plataforma.
Los docentes recibirán formación personalizada y bajo demanda en la propia plataforma, así como diferentes insignias y recompensas por su desempeño en las diferentes actividades propuestas. De forma exclusiva, se ofrecerán contenidos creados por expertos en el área de los esports y videojuegos para que los usuarios de la Academia puedan consultarlos a lo largo de todo el curso. Algunos de estos expertos son: Rafael Espinosa, Emilio Hurtado, Jen Herranz, Ana Oliveras, entre otros. Los alumnos, podrán ver las masterclasses de algunos de los referentes más influyentes del panorama de los esports actual como AKAWonder o Aidy. Además, podrán participar en los retos de Minecraft planteados en la plataforma y optar a diferentes premios.
Habrá un apartado especial para las familias con vídeos y guías de uso responsable de los videojuegos y educación digital, con los que contaremos con entidades como AEVI y TikTok, y expertos en la materia como Laura Cuesta.
Esta segunda edición de la Academia de Esports viene cargada de novedades con respecto al programa anterior. Algunas de ellas son:
Cualquier docente podrá registrarse en la Academia de Esports rellenando un formulario inicial de inscripción. Una vez realizado este paso, cada docente recibirá una guía de iniciación a la Academia, un usuario y una contraseña para acceder a la plataforma.
Más información sobre la Academia de Esports de Letcraft Educación.
La Academia Esports Minecraft Educación busca convertirse en el lugar de encuentro de toda la comunidad educativa de España, donde los centros educativos, con cualquier nivel de experiencia en el entorno de los Esports y los videojuegos, puedan aprender y reforzar sus conocimientos y descubrir nuevos escenarios para la enseñanza y el aprendizaje.
Madrid, 15 de noviembre de 2021
La Academia Esports Minecraft Educación, en colaboración con Acer y Microsoft, ofrecerá recursos y formaciones para conocer y aprender a plantear experiencias y proyectos relacionados con Esports y videojuegos en los centros educativos. Además, descubrirá la potencialidad de la versión educativa de Minecraft, de la mano de docentes Minecraft Global Mentors, con diversos recursos y talleres específicos para su aplicación en las aulas.
El programa está dirigido a docentes de primaria y secundaria, con alumnos de entre 7 y 18 años. El único requisito que exigirá La Academia será que el centro disponga de licencias de Minecraft: Education Edition, un recurso muy económico para las instituciones educativas.
Para Acer, es un placer apoyar y ser partícipes de este proyecto para acercar el mundo de los Esports a la comunidad educativa. Los estudiantes podrán conectar su pasión con sus objetivos académicos y personales, al crear un entorno para que los estudiantes aprendan, mejoren y adopten diferentes aspectos de los Esports, para aumentar así la colaboración y la amistad entre ellos y crear un sentido de comunidad.
Las comunidades escolares pueden ayudar a los estudiantes a descubrir su camino en la industria de los Esports, con tareas como administrar equipos, organizar torneos, analizar el juego, etc. Este proceso les ayudará a desarrollar capacidades y prepararse para su futura carrera.
La Academia tiene el objetivo de crear una propuesta global a través de experiencias innovadoras. En la propuesta se involucran los tres principales actores de la comunidad educativa actual: los docentes, las familias y los estudiantes.
Uno de los principales enfoques de La Academia será poner a disposición de los docentes experiencias y recursos para que puedan conocer las posibilidades educativas que tiene Minecraft. Para ello, se realizarán talleres prácticos a lo largo de todo el curso lectivo para los que se contará con docentes que ya emplean esta herramienta en el día a día del aula; ellos aportarán el uso práctico de Minecraft en la clase.
Junto a las masterclasses, los alumnos encontrarán tres retos que se lanzarán desde La Academia; para resolverlos, tendrán que desarrollar un contenido/producto dentro de Minecraft: Education Edition relacionado con todo lo aprendido durante el periodo de formación en La Academia, para optar a diferentes premios y galardones.
Acer for Education está plenamente comprometido a ayudar a las instituciones y los centros educativos en su viaje hacia la implementación de entornos de aprendizaje colaborativo innovadores que les permitan hacer frente a los retos del siglo XXI. Con nuestra excelente oferta de tecnologías, contenido educativo y soluciones, nuestro objetivo consiste en ayudar a los profesores y a las instituciones educativas a conseguir que los estudiantes se vuelvan personas proactivas, respetuosas y sociales que se conviertan en los líderes del mañana.
A esta iniciativa se ha sumado Acer, que junto con Microsoft Educación y L3tcraft, apuestan por una transformación digital integral de la educación con una propuesta holística que involucra a todos los miembros de la comunidad educativa y que pretende aunar conceptos como la pedagogía, el software, los Esports y los dispositivos.
¿Te interesa descubrir más acerca de este programa? ¡Haz clic en el siguiente enlace!
Fundada en 1976, Acer es una de las principales empresas TIC en el mundo y tiene presencia en más de 160 países. Acer, en su objetivo de mirar hacia el futuro, está centrada en conseguir un mundo donde el hardware, el software y los servicios se combinan para aportar nuevas posibilidades tanto para los usuarios como para las empresas. Con tecnologías orientadas desde el Internet de las Cosas hasta el Gaming y la realidad virtual, los más de 7000 empleados de Acer se dedican a la investigación, diseño, marketing, venta y soporte de productos innovadores que rompen las barreras entre las personas y la tecnología. Por favor, visite www.acer.com para más información.
El proyecto busca ser un apoyo que fomente las buenas prácticas docentes a través de recursos, materiales compartidos y diferentes acciones, que tienen como hilo conductor el videojuego Minecraft.
Aumentar la competencia digital a través de experiencias adaptadas a las necesidades de los estudiantes, es el objetivo común por el que Letcraft y Microsoft se han unido para crear el proyecto Competencia Digital – Minecraft Educación. La iniciativa está pensada para poner al alcance de los profesores, herramientas con las que puedan continuar con su labor en formato no presencial, sin que esto afecte a la motivación de sus alumnos. Y aprender jugando es una buena forma conseguir que los alumnos estén motivados.
Así, el proyecto de Competencia Digital – Minecraft Educación, busca ser un apoyo, que fomente las buenas prácticas docentes, a través de recursos, materiales compartidos y diferentes acciones, que tienen como hilo conductor el videojuego Minecraft, en su versión educativa.
Según se desprende del estudio Panorama de la Educación en España tras la pandemia de COVID19: La opinión de la Comunidad Educativa, realizado por la FAD y BBVA, al 76% de los profesores les preocupa que los alumnos no estén motivados a la hora de aprender, mientras que el 67% tienen dudas sobre cómo gestionar la docencia presencial y a distancia, de forma eficaz.
En palabras de Andrea Plaza, Education Manager en Letcraft, el papel del docente es “fundamental y más en los tiempos que nos ha tocado vivir, por lo que es necesario renovarse para mantener a los estudiantes motivados y enganchados a la actividad educativa”.
Por su parte, María Comín, Especialista en Soluciones para Educación de Microsoft, señala que “Los videojuegos tienen un poder único de unir a las personas, para entretener, inspirar, conectarnos y, también para ayudar en el aprendizaje. No son solo una herramienta de ocio, muchos los profesores utilizan videojuegos como Minecraft y los integran dentro de su metodología educativa para incentivar y captar la atención de sus alumnos”.
Enero 2021 es la fecha en la que se pondrá en marcha el proyecto piloto de Competencia Digital – Minecraft Educación, en el que participarán 17 centros educativos, 100 profesores y más de 1.500 alumnos.
Con una duración de 3 meses, los profesores que participen recibirán formación en relación a las 5 áreas de competencia digital docente descritas en el Boletín Oficial del Estado (BOE).
Según explica Miguel Ángel Salcedo, CEO de Letcraft, la compañía se ha “formado” para poder dar vida a esta idea. “El equipo de Letcraft Educación ha estado trabajando con mucha ilusión y energía este proyecto. Hemos pasado a formar parte del programa Global Training Partner, un programa que tiene como objetivo ayudar a las escuelas e instituciones públicas a ser conscientes del valor de su inversión en tecnología, que además orienta a los docentes sobre cómo integrar efectivamente la tecnología en la enseñanza, para impulsar resultados positivos en el aprendizaje de los estudiantes”, comenta Salcedo. “No se nos ocurre mejor momento para poner en marcha todo lo que hemos aprendido y trabajado, en favor de la educación”.
En España, la comunidad docente alcanza los 750 mil miembros, que sólo en educación primaria dan servicio a más de dos millones de alumnos.