El 26 de septiembre se abrieron las puertas a la segunda edición de la Academia de Esports después del éxito de la primera edición. La Academia nace como un lugar de encuentro abierto y gratuito para toda la comunidad educativa hispanohablante en la que docentes de cualquier etapa educativa puedan aprender, reforzar conocimientos y conocer experiencias con respecto a los Esports y los videojuegos en el entorno educativo.

Este curso, el programa cuenta con el apoyo y colaboración principal de Microsoft Educación, entre otras compañías digitales como Squarebox y Ebotics. Durante este curso 2022/2023 la Academia de Esports brindará a los docentes recursos, formaciones y retos ligados con los esports y videojuegos en la educación. Como hilo conductor de toda la propuesta se trabajará con el videojuego Minecraft: Education Edition, de la mano de docentes expertos en Minecraft, los Minecraft Global Mentors, a través de talleres prácticos y con numerosos recursos descargables que estarán disponibles dentro de la plataforma.

Talleres en abierto Academia de Esports
Minecraft Global Mentor que participan en la Academia de Esports

¿A quién se dirige la Academia de Esports de Letcraft Educación?

Los docentes recibirán formación personalizada y bajo demanda en la propia plataforma, así como diferentes insignias y recompensas por su desempeño en las diferentes actividades propuestas. De forma exclusiva, se ofrecerán contenidos creados por expertos en el área de los esports y videojuegos para que los usuarios de la Academia puedan consultarlos a lo largo de todo el curso. Algunos de estos expertos son: Rafael Espinosa, Emilio Hurtado, Jen Herranz, Ana Oliveras, entre otros. Los alumnos, podrán ver las masterclasses de algunos de los referentes más influyentes del panorama de los esports actual como AKAWonder o Aidy. Además, podrán participar en los retos de Minecraft planteados en la plataforma y optar a diferentes premios.

Habrá un apartado especial para las familias con vídeos y guías de uso responsable de los videojuegos y educación digital, con los que contaremos con entidades como AEVI y TikTok, y expertos en la materia como Laura Cuesta.

Novedades de la segunda edición de la Academia

Esta segunda edición de la Academia de Esports viene cargada de novedades con respecto al programa anterior. Algunas de ellas son:

Insignias Academia de Esports
Insignias de la Academia de Esports

Cómo registrarse de forma totalmente gratuita en la Academia de Esports

Cualquier docente podrá registrarse en la Academia de Esports rellenando un formulario inicial de inscripción. Una vez realizado este paso, cada docente recibirá una guía de iniciación a la Academia, un usuario y una contraseña para acceder a la plataforma.

Más información sobre la Academia de Esports de Letcraft Educación.

La Academia de Esports es una iniciativa de L3TCraft Educación que surgió en colaboración con Microsoft en su primera edición durante el curso de 2021/2022. El proyecto nace para dar respuesta a las necesidades de aprendizaje de los docentes en el área de los esports y videojuegos aplicados a la educación, un centro de interés básico para el alumnado actual.

La segunda edición de la Academia abrió la solicitud de registro el día 20 de septiembre de 2022, y, como novedad, este curso contará con la colaboración de  Squarebox, una entidad especializada en esports y gaming y con un equipo de profesionales con alta experiencia en formación.

Colaboración Squarebox con Academia de Esports

Uno de los objetivos principales de Squarebox es formar y preparar a los docentes para que puedan entender el sector de los esports, las competiciones, nuevas profesiones y formas de entretenimiento digital que consumen los jóvenes de hoy en día.

¿Cómo colabora Squarebox en la Academia de Esports de L3TCraft?

La colaboración se realizará de diferentes maneras. En la página principal de la Academia y antes de entrar al curso a través de Moodle, podremos ver información sobre Squarebox referente a:

Para solicitar información y los descuentos asociados a la colaboración con Squarebox, habrá que seguir los siguientes pasos:

  1. Ser docente, ya sea de la región de España como de LATAM.
  2. Rellenar el formulario de registro a la Academia de Esports de L3TCraft.
  3. Acceder a la Academia con las credenciales a través del portal de acceso.
  4. Escribir a educacion@l3tcraft.com con el correo de registro en la Academia y el asunto “Descuento Squarebox formación”, solicitando tu código para Business o Boost como docente o bien solicitando un código genérico para tu alumnado.

Una vez hayas realizado estos pasos, el equipo de L3TCraft te enviará un código de descuento para que puedas canjearlo en la página oficial de Squarebox en el apartado de formaciones.

Opciones de formación

Estarán disponibles estas dos opciones de formación:

No pierdas la oportunidad de seguir aprendiendo, de desarrollar tu creatividad, competencia y talento a través del campo de los esports y videojuegos gracias a la colaboración de Squarebox con la Academia de Esports de L3TCraft. Para más información puedes contactar con hello@squarebox.pro y con educacion@l3tcraft.com.

La Academia Esports Minecraft Educación busca convertirse en el lugar de encuentro de toda la comunidad educativa de España, donde los centros educativos, con cualquier nivel de experiencia en el entorno de los Esports y los videojuegos, puedan aprender y reforzar sus conocimientos y descubrir nuevos escenarios para la enseñanza y el aprendizaje.

Madrid, 15 de noviembre de 2021

La Academia Esports Minecraft Educación, en colaboración con Acer y Microsoft, ofrecerá recursos y formaciones para conocer y aprender a plantear experiencias y proyectos relacionados con Esports y videojuegos en los centros educativos. Además, descubrirá la potencialidad de la versión educativa de Minecraft, de la mano de docentes Minecraft Global Mentors, con diversos recursos y talleres específicos para su aplicación en las aulas.

El programa está dirigido a docentes de primaria y secundaria, con alumnos de entre 7 y 18 años. El único requisito que exigirá La Academia será que el centro disponga de licencias de Minecraft: Education Edition, un recurso muy económico para las instituciones educativas.

Para Acer, es un placer apoyar y ser partícipes de este proyecto para acercar el mundo de los Esports a la comunidad educativa. Los estudiantes podrán conectar su pasión con sus objetivos académicos y personales, al crear un entorno para que los estudiantes aprendan, mejoren y adopten diferentes aspectos de los Esports, para aumentar así la colaboración y la amistad entre ellos y crear un sentido de comunidad.

Las comunidades escolares pueden ayudar a los estudiantes a descubrir su camino en la industria de los Esports, con tareas como administrar equipos, organizar torneos, analizar el juego, etc. Este proceso les ayudará a desarrollar capacidades y prepararse para su futura carrera.

Academia Esports Minecraft Educación

La Academia tiene el objetivo de crear una propuesta global a través de experiencias innovadoras. En la propuesta se involucran los tres principales actores de la comunidad educativa actual: los docentes, las familias y los estudiantes.

Minecraft: Education Edition como herramienta de aprendizaje

Uno de los principales enfoques de La Academia será poner a disposición de los docentes experiencias y recursos para que puedan conocer las posibilidades educativas que tiene Minecraft. Para ello, se realizarán talleres prácticos a lo largo de todo el curso lectivo para los que se contará con docentes que ya emplean esta herramienta en el día a día del aula; ellos aportarán el uso práctico de Minecraft en la clase.

Junto a las masterclasses, los alumnos encontrarán tres retos que se lanzarán desde La Academia; para resolverlos, tendrán que desarrollar un contenido/producto dentro de Minecraft: Education Edition relacionado con todo lo aprendido durante el periodo de formación en La Academia, para optar a diferentes premios y galardones.

Acer for Education está plenamente comprometido a ayudar a las instituciones y los centros educativos en su viaje hacia la implementación de entornos de aprendizaje colaborativo innovadores que les permitan hacer frente a los retos del siglo XXI. Con nuestra excelente oferta de tecnologías, contenido educativo y soluciones, nuestro objetivo consiste en ayudar a los profesores y a las instituciones educativas a conseguir que los estudiantes se vuelvan personas proactivas, respetuosas y sociales que se conviertan en los líderes del mañana.

A esta iniciativa se ha sumado Acer, que junto con Microsoft Educación y L3tcraft, apuestan por una transformación digital integral de la educación con una propuesta holística que involucra a todos los miembros de la comunidad educativa y que pretende aunar conceptos como la pedagogía, el software, los Esports y los dispositivos.

¿Te interesa descubrir más acerca de este programa? ¡Haz clic en el siguiente enlace!

Sobre Acer

Fundada en 1976, Acer es una de las principales empresas TIC en el mundo y tiene presencia en más de 160 países. Acer, en su objetivo de mirar hacia el futuro, está centrada en conseguir un mundo donde el hardware, el software y los servicios se combinan para aportar nuevas posibilidades tanto para los usuarios como para las empresas. Con tecnologías orientadas desde el Internet de las Cosas hasta el Gaming y la realidad virtual, los más de 7000 empleados de Acer se dedican a la investigación, diseño, marketing, venta y soporte de productos innovadores que rompen las barreras entre las personas y la tecnología. Por favor, visite www.acer.com para más información.

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