Escrito por
el
el 3 de marzo de 2026

Descubre el poder del STEAM en Madrid es Ciencia 2026

Descubre la programación con Minecraft, Otto y Canva Educación en Madrid es Ciencia. Este año repetimos un año más en la 15ª edición de la Feria de Madrid es Ciencia. En esta ocasión se celebrará en LA NAVE con el lema de «La innovación es una experiencia para todos».

Es por eso que no queremos que te pierdas nuestra apuesta por la programación gamificada con Minecraft Education para estudiantes. Además, podrás descubrir todas nuestras novedades que os traemos de parte de Minecraft.

¡Sigue leyendo para conocer más detalles del evento! 👇🏼

Nos encontrarás en el Stand A26 en Madrid es Ciencia

Este año estaremos en el stand A26. No te olvides de pasar a saludarnos ya que tendremos sorpresas y muchas cosas para regalarte 🎁. Además, podrás disfrutar y participar en una experiencia exclusiva de jugar Minecraft Education.

Lugar y fechas del evento de Madrid es Ciencia

📆Horario

  • 19 de marzo de 10:00 a 19:00 horas.
  • 20 de marzo de 10:00 a 20:00 horas.
  • 21 de marzo de 10:00 a 20:00 horas.

🗺️Podrás encontrarnos en La NAVE

🎟️Puedes conseguir tu entrada 👉🏼 AQUÍ

Charlas en Madrid es Ciencia sobre programación con Minecraft

Te animamos a descubrirnos en otros stands donde estaremos presentes con charlas y talleres de la mano de otros partners con los que colaboramos:

  • Jueves 19. Stand de HispaRob D01 de 10:30 a 11:15 para hablar en profundidad sobre las posibilidades de la programación por bloques en Minecraft Education y con Otto de HP 🤖
  • Jueves 19. Stand de la Fundación MADRI+D A03 de 17:30 a 17:45 para conocer el arte a través de los cuadros de Diego Velázquez. No te pierdas la charla: Explorando Velázquez en Minecraft 🎨

Kahoot! Sobre Minecraft Education

Cada día de 13:00 a 13:30 realizaremos un Kahoot! con premios para los tres primeros 😍

Programación STEAM en educación

Gamificación con STEAM a través de Minecraft Education

¿Sabías que en Minecraft Education puedes trabajar la programación por bloques, Python y Javascript? Nuestro amigo el 🤖 Agente te enseñará a través de 12 misiones gamificadas cómo utilizar la programación por bloques dentro de la versión educativa de Minecraft.

🕹️Prueba el curso TOTALMENTE GRATIS 👉🏼 AQUÍ

Pásate a vernos y consigue tu regalo 🎁

¡Te animamos a que pruebes el curso de Programación educativa para niños y niñas!👉🏼AQUÍ

Conoce a nuestro amigo Otto

Cuando queremos integrar la robótica y el pensamiento computacional en el aula, es habitual encontrar herramientas demasiado básicas o excesivamente complejas para el día a día del centro.

Otto se sitúa en el punto intermedio que muchos docentes necesitan. Es un robot modular e imprimible en 3D que permite al alumnado aprender creando desde cero, montando y comprendiendo sus componentes, y avanzar progresivamente hacia retos más exigentes según su nivel.

Todo se articula en torno a sus tres pilares, Crear, Conectar y Programar, ofreciéndote un itinerario STEAM estructurado, adaptable y fácil de integrar en tu programación.

Crea actividades STEAM personalizadas con Canva Educación

Con Canva Educación puedes diseñar actividades STEAM totalmente adaptadas a tu grupo partiendo de un buen prompt. Gracias a Canva IA, puedes generar situaciones de aprendizaje, retos, experimentos guiados, rúbricas o dinámicas gamificadas en cuestión de minutos. Solo necesitas definir bien el objetivo, el nivel y las competencias que quieres trabajar para obtener una base sólida sobre la que construir tu propuesta.

Puedes acceder al recurso STEAM de Canva Educación 👉🏼 AQUÍ

A partir de ahí, puedes editar, programar y personalizar cada recurso dentro de la propia plataforma, incorporando elementos interactivos, presentaciones dinámicas, vídeos, cuestionarios o infografías. Así conviertes una idea en una experiencia STEAM visual, atractiva e interactiva, lista para aplicar directamente en el aula.

Arte en la nube: Explorando Velázquez en Minecraft

Os presentamos esta alucinante aventura sobre la obra y vida de Diego Velázquez a través de Minecraft. En este mundo, nos adentraremos en el universo del artista y exploraremos espacios emblemáticos vinculados a su trayectoria y al Museo del Prado, escenario central de la experiencia.

Desde el contexto del Siglo de Oro hasta el enigma que rodea Las Meninas, cada rincón ha sido cuidadosamente recreado para que el alumnado pueda descubrir su legado de una manera inmersiva e interactiva. A lo largo de la aventura, deberán resolver desafíos, analizar sus obras y recrear una creación artística propia, utilizando la creatividad y el pensamiento crítico para dar vida a su propio proyecto inspirado en Velázquez.

Esta experiencia forma parte del I Concurso Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft, con inscripciones abiertas desde el 10 de diciembre y entrega de proyectos hasta el 13 de abril. Los mejores trabajos se anunciarán el 15 de abril, culminando en un evento online con entrega de premios el 22 de abril. Una oportunidad única para convertir el arte en reto, misión y creación colectiva en el aula.

Te esperamos 🚀

No te pierdas todas nuestras sorpresas y novedades en esta edición de la Feria de Madrid es Ciencia que se celebrará en en LA NAVE con el lema de «La innovación es una experiencia para todos» en la Semana de Educación del 19 al 21de marzo. Si necesitas más información, escríbenos con el asunto «Madrid es Ciencia 2026» a educacion@l3tcraft.com

Índice de contenido
Escrito el 3 de marzo de 2026
Letcraft Educación
Autor
Otros artículos relevantes
es_ESEspañol
¡Contáctanos YA!
Patrocina Letcraft Edugames 2026
Obtén toda la información que necesitas para ser parte de nuestro evento LEG 2026.
Contacta con Letcraft Educación