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el 3 de July de 2024

Letcraft y ODILO: una alianza para impulsar las competencias digitales

Descubre cómo la plataforma de aprendizaje ODILO y Letcraft Education se unen para ofrecer recursos interactivos de Minecraft Education a docentes, estudiantes y familias. 

¿Te imaginas poder aprender matemáticas, ciencias, historia, arte or programación con Minecraft Education? ¿Y si además pudieras acceder a una plataforma de aprendizaje que te ofrece miles de recursos digitales adaptados a tus intereses y necesidades? Esto es lo que se propone desde la colaboración de ODILO y Letcraft Educación para transformar la educación y potenciar las competencias digitales de docentes y estudiantes. 

ODILO y su plataforma de aprendizaje

ODILO es una empresa española que ofrece una plataforma de aprendizaje interactiva que permite a las organizaciones crear sus propias experiencias de aprendizaje personalizadas y gamificadas. Con más de 3 millones de usuarios en más de 40 países, ODILO cuenta con un catálogo de más de 4 millones de recursos digitales en diferentes formatos y temáticas, desde libros, audiolibros, revistas, podcasts, cursos, vídeos, hasta recursos interactivos como SCORMs o Ebooks. 

ODILO tiene como misión democratizar el acceso a la educación de calidad y fomentar el aprendizaje continuo y autónomo. Por ello, ofrece soluciones para diferentes sectores, como el educativo, el corporativo, el cultural o el social. Además, apuestan por la innovación y la colaboración con otras empresas y entidades que comparten sus valores y objetivos como es el caso de Letcraft Educación. 

Las claves de la colaboración ODILO y Letcraft Educación

La colaboración entre ODILO y Letcraft Educación surge de la oportunidad de ofrecer recursos interactivos motivadores a través de la herramienta Minecraft Education a los usuarios de la plataforma ODILO, especialmente en el ámbito educativo. Así, se pretende impulsar programas como el de School 4.0 de España, que busca transformar los modelos pedagógicos y desarrollar las competencias digitales de los estudiantes relacionadas con el pensamiento computacional y la programación, uno de los mayores potenciales que tiene la versión educativa de Minecraft gracias al uso del Agente de programación

Para ello, se han establecido tres líneas clave de colaboración:

  • Creación de contenido personalizado en diferentes formatos: tanto SCORM, Ebooks y vídeo con contenidos interactivos sobre Minecraft Education y cómo trabajar con esta herramienta en el aula. 
  • Desarrollo de competencias digitales de docentes y estudiantes: los contenidos se adaptan adecuándose a su nivel competencial, edad, temáticas específicas o intereses curriculares. 
  • Crear experiencias innovadoras y motivadoras de aula a través de Minecraft Education: con mundos curriculares, guías, cursos, vídeos o recursos para aprender a programar. 

Recursos interactivos de Minecraft en la plataforma ODILO

The recursos interactivos de Minecraft Education que se ofrecerán en la plataforma ODILO tendrán diferentes formatos y temáticas, según el público y el objetivo que se persiga. 

recurso plataforma odilo 1
recurso plataforma odilo 2
recurso plataforma odilo 3

Algunos ejemplos son:

  • Mundos y guías de aprendizaje: se trata de escenarios creados con Minecraft que recrean diferentes contextos históricos, geográficos, artísticos, científicos o matemáticos, y que se acompañan de una guía didáctica con actividades, preguntas y propuestas para el docente y el estudiante. 
  • Píldoras de aprendizaje online: se trata de pequeños cursos de formación en el uso de Minecraft Education y otras herramientas y metodologías para el desarrollo de competencias y habilidades. Estos cursos se ofrecen en formato SCORM o Ebook, y pueden contener vídeos, textos, imágenes, ejercicios y evaluaciones. 
  • Vídeos: se trata de vídeos cortos que muestran diferentes aspectos de Minecraft Education, como tutoriales, trucos, consejos, curiosidades, proyectos o experiencias. 
  • Otros recursos: se trata de otros tipos de recursos digitales que se pueden crear o utilizar con Minecraft Education, como podcasts, revistas, audiolibros, infografías, juegos, etc. 

Próximos pasos Letcraft Educación

La colaboración entre ODILO y Letcraft Educación se encuentra en su fase inicial, pero ya se han establecido algunos pasos y objetivos de futuro. Estos se centrarán en ofrecer recursos y experiencias para trabajar contenidos curriculares a través de la herramienta Minecraft Education y favorecer el desarrollo de las competencias digitales de docentes y estudiantes, fomentando el trabajo colaborativo entre los estudiantes.  

Desde Letcraft Educación estamos muy ilusionados con esta alianza, y esperamos que los usuarios de ODILO disfruten y aprendan con los recursos interactivos de Minecraft Education que les ofrecemos. Creemos que esta es una gran oportunidad seguir transformando la educación y creando experiencias de aprendizaje significativas donde pueda estar involucrada toda la comunidad educativa: docentes, estudiantes y familias. 

Si quieres saber más sobre ODILO y su plataforma de aprendizaje, visita su web.

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¡Gracias por leernos y hasta pronto! 👋🏼😊

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Escrito el 3 de July de 2024
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