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el 15 de septiembre de 2026

Otto on the road. Tu kit viajero de robótica educativa

Otto on the road es una iniciativa de Letcraft Educación dentro del marco del proyecto Kit viajero de Hisparob para acercar la robótica educativa a los centros escolares mediante el préstamo temporal de kits de robótica y formación inicial gratuita para docentes. El proyecto permite que los centros experimenten con la robótica en el aula de forma sencilla, guiada y con impacto real en el aprendizaje. Si quieres conocer todos los kits disponibles y detalles te animamos a visitar la web del proyecto, allí podrás solicitar también tu candidatura.

¿Por qué debería utilizar Otto?

Cuando hablamos de acercar la robótica, la programación y el pensamiento computacional al aula, es habitual encontrar herramientas demasiado básicas… o todo lo contrario: demasiado complejas.

Ahí es donde Otto encuentra su lugar. Este robot modular, imprimible y personalizable en 3D ocupa el punto intermedio perfecto. Permite aprender creando desde cero y, al mismo tiempo, ofrece la posibilidad de ampliar conocimientos con módulos más avanzados.

Puedes conocer más sobre Otto aquí.

¿Qué recibe el centro educativo?

¿Qué aporta el centro educativo?

Fases del proyecto

¿Quieres formar parte de este proyecto de innovación educativa?

Con Otto on the road queremos acercar la robótica educativa a más centros, facilitando que docentes y estudiantes puedan experimentar de forma sencilla, práctica y acompañada. Generando experiencias reales de aula, compartiendo buenas prácticas y creando una red de centros que ayuden a mostrar el valor educativo de la robótica.

Recuerda que puedes ver todos los kits de robótica, condiciones y otros detalles en la web del proyecto Kit viajero de Hisparob . Si quieres presentar tu candidatura puedes hacerlo directamente desde este formulario. Si te decides por Otto, recuerda indicar en el campo de «Proyecto educativo» tu interés en este kit y cómo lo utilizarías en el aula, por ejemplo, para aprender electrónica de forma sencilla, programación y/o diseño e impresión 3D o incluso crear tus propios proyectos maker transversales en el aula. ¡Con Otto todo es posible!

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Escrito el 15 de septiembre de 2026
Aitor Barbosa
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