Desde Letcraft Educación queremos compartir nuestra visión sobre cómo crear y diseñar una Situación de Aprendizaje en el aula y cómo aplicarlas a través del videojuego, en este caso, Minecraft: Education Edition, que permite crear tareas y actividades enfocadas directamente en los centros de interés del alumnado, así como en la desarrollo y trabajo de los principales desafíos educativos para el siglo XXI como son: el medio ambiente, el consumo responsable, la resolución de conflictos, la equidad y la inclusión, la vida saludable, proyecto colectivo, y cooperar y convivir.
Dentro del nuevo currículum de la LOMLOE, las situaciones de aprendizaje son las actividades o propuestas pedagógicas que implican el desarrollo y adquisición de las competencias clave y de las competencias específicas por parte del alumnado.
Estas situaciones de aprendizaje deben partir de los centros de interés del alumnado para hacer posible que construyan su propio aprendizaje, con autonomía y creatividad a través de las diferentes actividades y tareas propuestas en el aula. Éstas deberán ser significativas y relevantes con el fin de resolver problemas de forma creativa y cooperativa, reforzando así su autoestima, reflexión y responsabilidad.
A la hora de diseñar y crear estas Situaciones de Aprendizaje para nuestra aula, debemos tener en cuenta estos 7 puntos clave:
Podemos aprovechar en el aula el poder de los videojuegos con Minecraft: Education Edition, y podemos usarlo como herramienta para fomentar la creatividad y el trabajo cooperativo en el aula, integrándola dentro de nuestras Situaciones de Aprendizaje.
Minecraft será una herramienta más con la que trabajar y conseguir la meta inicial planteada al inicio de la Situación de Aprendizaje. Minecraft, como juego, supone ser una vía directa de entrada a los centros de interés de los alumnos, lo que nos permitirá implementar conocimientos y contenidos de una forma natural en el aula, siempre y cuando tengamos los recursos digitales adecuados para poder llevarla a cabo.
A continuación podemos ver las 5 fases de creación de una Situación de Aprendizaje en el aula con Minecraft: Education Edition:
Desde Letcraft Educación hemos creado algunos recursos que podrán ser útiles a la hora de diseñar Situaciones de Aprendizaje tales como:
¿Tienes dudas sobre cómo empezar a integrar Minecraft: Education Edition en tu aula? ¿Te gustaría empezar a crear actividades con Minecraft o formarte en herramientas digitales? Puedes ponerte en contacto con nosotros en educacion@l3tcraft.com y estaremos encantados de poder ayudarte.
Letcraft se suma a SIMO 2022 con una propuesta que se centrará en Minecraft y Microsoft 365 como experiencias y herramientas educativas del aula presencial y virtual.
Este año estaremos en #SIMOEDU22 y nos encantaría que te pasaras a vernos. La feria de SIMO Educación tendrá lugar en IFEMA, Madrid, en el pabellón 14.1, y estaremos en el stand 14E07.
Desde Letcraft aseguramos que Minecraft: Education Edition es, en sí mismo, un metaverso. Al hablar de metaverso, con Minecraft no es necesario invertir esfuerzos en desarrollar este espacio virtual. El foco de nuestras propuestas va dirigido a la creación de contenidos, experiencias y actividades en base a este escenario virtual (metaverso) que ofrece Minecraft para el desarrollo de competencias y habilidades del siglo XXI, dirigidas tanto a docentes como a estudiantes.
Las posibilidades que ofrece la versión educativa de esta herramienta son infinitas a la hora de plantear proyectos y situaciones de aprendizaje tanto en el aula presencial como en el aula virtual.
Dentro de nuestros programas educativos, destacan aquellos que buscan acreditar a los docentes en los diferentes niveles de Competencia Digital según el Marco Europeo.
Desde Letcraft en SIMO 2022 liberaremos uno de nuestros mundos de construidos en Minecraft y su guía didáctica para que los docentes puedan probar esta experiencia y descubrir su potencial.
Dentro de los programas educativos gratuitos que traemos desde Letcraft Educación para este curso 2022-2023 y que presentaremos en SIMO 2022, dirigidos a cualquier docente interesado por seguir formándose e innovando, se encuentran los siguientes.
La Academia Esports Letcraft Educación, proyecto que podréis venir a pedirnos más información en SIMO 2022, es la plataforma online de formación abierta para docentes sobre esports y videojuegos aplicados al aula.
El 26 de septiembre se abrieron las puertas a la segunda edición. Esta academia busca ser un lugar de encuentro abierto y gratuito para toda la comunidad educativa hispanohablante en la que docentes de cualquier etapa educativa y personas interesadas en estos contenidos puedan aprender, reforzar conocimientos y conocer experiencias con respecto a los esports y los videojuegos en el entorno educativo.
En esta plataforma online de formación de Letcraft, se encontrarán recursos de aprendizaje sobre los esports en el ámbito educativo, guías para las familias, retos para realizar con sus estudiantes y Minecraft: Education Edition con premios, masterclasses con referentes de la industria y un plan de insignias y recompensas. La academia se encontrará abierta durante todo el curso para que cada docente pueda formarse a su propio ritmo.
Para este nuevo curso lanzamos nuestro programa de embajadores con el objetivo de contar con profesionales educativos y tecnológicos que tengan ganas de seguir transformando la educación.
Algunos de los beneficios de este programa serán:
En nuestra web de Letcraft se podrá encontrar toda la información sobre este programa al completo, además del proceso de solicitud para participar.
Los Minecraft on the Road, “MOTR”, pretenden ser un lugar de encuentro presencial para la comunidad educativa nacional en diferentes Comunidades Autónomas, en los que poder compartir experiencias alrededor de Minecraft y aprender sobre el potencial del uso de videojuegos en el aula y metodologías activas como el Aprendizaje Basado en el Juego.
Además, estos encuentros creados por docentes y para docentes serán totalmente gratuitos y en ellos se realizarán talleres prácticos personalizados adecuados a su nivel y se ofrecerán materiales y recursos para que cualquier docente pueda empezar a usar Minecraft: Education Edition en su aula.
El primer encuentro tuvo lugar el pasado 12 de noviembre en el SEK Lab de Madrid y toda la información se podrá encontrar en nuestra web.
Desde Letcraft queremos enseñaros en SIMO 2022 los servicios que desarrollamos, como proyectos de capacitación docente centrados en el ecosistema de herramientas Office 365 para un trabajo colaborativo en el centro en torno a las seis áreas y veintidós competencias del #DigCompEdu. Microsoft 365, al igual que Minecraft, será protagonista de nuestras experiencias y herramientas educativas que proponemos para el aula presencial y virtual.
Estos contenidos están organizados, a su vez, en un nivel de progresión por niveles que pretende ayudar a identificar al propio docente sus fortalezas y áreas de aprendizaje y así poder definir su hoja de ruta.
Hemos agrupado los seis niveles en tres categorías:
En nuestros proyectos de formación, los centros podrán solicitar de manera personalizada formación en cualquiera de estos 3 niveles alrededor de las 6 áreas de la Competencia Digital docente.