Aprendizaje STEAM y Código Escuela 4.0

Te ayudamos a integrar el aprendizaje STEAM de una forma integral gracias a la filosofía maker que ofrece el robot Otto con el que docentes y estudiantes podrán crear, conectar y programar desde cero. Convertimos el aula en un espacio de experimentación, creatividad y aprendizaje activo, donde estudiantes de cualquier etapa pueden desarrollar competencias clave para el siglo XXI.

Otto, la solución STEAM que tu Aula del Futuro necesita

Somos partners de HP Robot, lo que nos permite integrar en el aula Otto, un robot educativo diseñado para acercar la programación, la robótica y el pensamiento computacional de forma práctica, motivadora y alineada con la metodología STEAM.

Otto permite al alumnado aprender programación de manera progresiva, desde niveles iniciales hasta retos más avanzados, combinando software y hardware real. A través de actividades guiadas y proyectos creativos, los estudiantes desarrollan competencias clave como la resolución de problemas, la lógica, el trabajo en equipo y la creatividad.

Lee nuestro artículo sobre Otto
Una solución educativa para aprender programación, robótica y STEAM a través de la práctica, los proyectos y la experimentación en el aula:

Programación

El alumnado aprende a crear secuencias de instrucciones y a entender cómo el código controla el comportamiento del robot.

Robótica

El uso de un robot físico permite relacionar el código con acciones reales, facilitando la comprensión y el aprendizaje práctico.

Aprendizaje STEAM

Otto permite trabajar de forma integrada ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas a través de proyectos reales.

¿Cómo se trabaja con Otto en el aula?

Otto se utiliza como una herramienta educativa para aprender programación y robótica a través de la experimentación y el aprendizaje activo. El alumnado trabaja con el robot mediante retos guiados y proyectos prácticos, adaptados a diferentes niveles educativos.

Las actividades permiten:

Retos guiados
Actividades estructuradas que introducen conceptos de programación y robótica paso a paso, adaptadas al nivel del alumnado.
Proyectos prácticos
El alumnado diseña y programa soluciones reales con Otto, aplicando lo aprendido de forma creativa y colaborativa.
Trabajo colaborativo
Las actividades fomentan el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el aprendizaje compartido en el aula.

Otto se integra fácilmente dentro del Aula del Futuro, complementando el trabajo digital con experiencias manipulativas que refuerzan la comprensión y la motivación del alumnado.

Lleva Otto a tu centro con partners oficiales de HP Robots

Te asesoramos para integrar Otto en tu centro educativo con un enfoque pedagógico y formación docente, como partners oficiales de HP Robot.
educacion@l3tcraft.com

¿Qué es el programa Código Escuela 4.0?

El Programa Código Escuela 4.0, impulsado por el Ministerio de Educación, recomienda trabajar la programación en las escuelas junto con la robótica y el pensamiento computacional.

El objetivo principal del Programa Código Escuela 4.0 es fomentar el interés en disciplinas STEM y reducir la brecha de género en el ámbito digital en 2º de infantil, primaria y secundaria.

La programación por bloques con Minecraft Education da respuesta a los contenidos y disciplinas STEM del Programa Código Escuela 4.0, para todos los docentes y estudiantes.

El plan de programación de Minecraft Education comparte similitudes con el Programa Código Escuela 4.0, ya que ambos fomentan:
El pensamiento lógico
El pensamiento computacional
Aprendizaje y habilidades STEM
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¡Lleva la programación a tu aula!

Ahora tienes la oportunidad de aprender desde cero los fundamentos de la programación utilizando el Agente de Minecraft Education con nuestro curso especializado, diseñado para docentes que desean integrar la tecnología en sus clases de manera efectiva.

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Programación con Minecraft Education

Minecraft Education es una herramienta ideal para trabajar lenguajes de programación, ya que el Agente es el compañero perfecto para acompañar a los estudiantes a construir de una forma más rápida y eficaz gracias a la programación. En Minecraft Education, puedes programar usando MakeCode:

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