Aprendizaje STEAM y Código Escuela 4.0

Te ayudamos a integrar el aprendizaje STEAM de una forma integral gracias a la filosofía maker que ofrece el robot Otto con el que docentes y estudiantes podrán crear, conectar y programar desde cero. Convertimos el aula en un espacio de experimentación, creatividad y aprendizaje activo, donde estudiantes de cualquier etapa pueden desarrollar competencias clave para el siglo XXI.

Otto, la solución STEAM que tu Aula del Futuro necesita

Somos partners de HP Robot, lo que nos permite integrar en el aula Otto, un robot educativo diseñado para acercar la programación, la robótica y el pensamiento computacional de forma práctica, motivadora y alineada con la metodología STEAM.

Otto permite al alumnado aprender programación de manera progresiva, desde niveles iniciales hasta retos más avanzados, combinando software y hardware real. A través de actividades guiadas y proyectos creativos, los estudiantes desarrollan competencias clave como la resolución de problemas, la lógica, el trabajo en equipo y la creatividad.

Lee nuestro artículo sobre Otto
Una solución educativa para aprender programación, robótica y STEAM a través de la práctica, los proyectos y la experimentación en el aula:

Programación

El alumnado aprende a crear secuencias de instrucciones y a entender cómo el código controla el comportamiento del robot.

Robótica

El uso de un robot físico permite relacionar el código con acciones reales, facilitando la comprensión y el aprendizaje práctico.

Aprendizaje STEAM

Otto permite trabajar de forma integrada ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas a través de proyectos reales.

¿Cómo se trabaja con Otto en el aula?

Otto se utiliza como una herramienta educativa para aprender programación y robótica a través de la experimentación y el aprendizaje activo. El alumnado trabaja con el robot mediante retos guiados y proyectos prácticos, adaptados a diferentes niveles educativos.

Las actividades permiten:

Retos guiados
Actividades estructuradas que introducen conceptos de programación y robótica paso a paso, adaptadas al nivel del alumnado.
Proyectos prácticos
El alumnado diseña y programa soluciones reales con Otto, aplicando lo aprendido de forma creativa y colaborativa.
Collaborative work
Las actividades fomentan el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el aprendizaje compartido en el aula.

Otto se integra fácilmente dentro del Aula del Futuro, complementando el trabajo digital con experiencias manipulativas que refuerzan la comprensión y la motivación del alumnado.

Lleva Otto a tu centro con partners oficiales de HP Robots

Te asesoramos para integrar Otto en tu centro educativo con un enfoque pedagógico y formación docente, como partners oficiales de HP Robot.
educacion@l3tcraft.com
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What is the Code School 4.0 program?

The School Code 4.0 Program, promoted by the Ministry of Education, recommends working on programming in schools along with robotics and computational thinking.

The main objective of the Code School 4.0 Program is to promote interest in STEM disciplines and reduce the gender gap in the digital field in the 2nd grade of kindergarten, primary and secondary school.

The block programming with Minecraft Education responds to the STEM content and disciplines of the Code School 4.0 Program, for all teachers and students.

The plan for Minecraft Education programming shares similarities with the Code School 4.0 Programas they both encourage:
Logical thinking
El pensamiento computacional
Aprendizaje y habilidades STEM
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Bring programming to your classroom!

Now you have the opportunity to learn from scratch the basics of programming using the Minecraft Education Agent. with our specialized course, designed for teachers who want to effectively integrate technology into their classrooms.

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Programming with Minecraft Education

Minecraft Education is an ideal tool to work programming languages, as the Agent is the perfect companion to accompany students to build in a faster and more efficient way thanks to programming. In Minecraft Education, you can program using MakeCode:

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