La programación educativa para niños y niñas está cada vez más presente en el currículo educativo. Seguro que últimamente has empezado a escuchar términos como pensamiento computacional, programación por bloques, resolución de problemas, lenguajes de programación con Python o JavaScript tanto de tu hijo o hija como en la escuela. ¿Es sólo una moda pasajera o tiene realmente una importancia relevante?
Acorde a muchos expertos en programación educativa, como Lluis Toyos, la enseñanza de la programación desarrolla en los más pequeños el pensamiento lógico-sistemático, preparándolos para un futuro que les exigirá un mayor nivel de respuesta resolutiva, lo que aumentará su competencia laboral.
¿Qué habilidades se desarrollan con la programación en niños y niñas?
Aprender a programar no sólo enseña a los niños y niñas a escribir código, sino que también desarrolla habilidades fundamentales de pensamiento lógico y razonamiento. La programación obliga a los estudiantes a descomponer problemas complejos en partes más manejables, a pensar de forma secuencial y a desarrollar soluciones paso a paso. Siendo estas habilidades transferibles a otras muchas disciplinas o situaciones de la vida cotidiana.
Sus aplicaciones educativas son variadas, dependiendo de las herramientas utilizadas. Algunas opciones de trabajo son las siguientes:
- Introducción a contenidos de programación.
- Resolución de problemas.
- Creación de animaciones y videojuegos.
- Elaboración de historias interactivas.
¿Qué ventajas tiene la programación educativa en niños y niñas?
- Contacto lúdico y formativo con la tecnología.
- Desarrollo de competencias clave (matemáticas, ciencia, tecnología, ingeniería y competencias digitales).
- Fomento del trabajo en equipo.
- Refuerzo de la autoestima a través de ir alcanzando nuevos logros.
- Estimulación de la creatividad.
- Adaptabilidad a diferentes edades y capacidades.
- Preparación para el futuro laboral.
- Mejora en la resolución de problemas.
- Ayuda a mantener la atención y concentración en la tarea en curso.
- Entorno visual e intuitivo.
Minecraft Education como herramienta educativa de programación
En la era digital actual, es crucial formar no solo nativos digitales, sino también creativos digitales. Para programadores principiantes, Minecraft promueve la programación en bloques a través de MakeCode, donde la función principal es agrupar bloques como si fueran piezas de puzle de manera lógica. Esta metodología facilita el aprendizaje de los conceptos básicos de programación de forma intuitiva y divertida. Para los estudiantes más avanzados, la versión educativa de Minecraft ofrece lenguajes de programación como JavaScript o editores de código en Python, permitiendo un aprendizaje más profundo y avanzado.
Cuando empieces a programar con Minecraft Education, siempre te acompañará un agradable personaje llamado: El Agente.
Este es un personaje no jugador en Minecraft Education que actúa como una herramienta programable para ayudar a los usuarios a interactuar con el mundo del juego a través de scripts de programación.
Aventuras de Programación con Minecraft Education
Desde Letcraft Educación, hemos desarrollado un curso de programación por bloques en Minecraft Education para niños y niñas de educación primaria y secundaria.
🎓Este curso consta de 12 misiones individuales, pero entrelazadas entre sí, ya que seremos partícipes de las Olimpiadas de la Copa del Agente. En cada una de las pruebas, nuestra mentora, Coderama, nos guiará para aprender a resolver puzles y acertijos a través de la programación y el coding. Además, a lo largo de las misiones, aprenderás a moverte, recolectar materiales, construir estructuras y utilizar bucles y condicionales, aplicando todo lo aprendido de manera progresiva.
🎯Los objetivos principales de este curso son:
- Familiarizarse con Minecraft Education y la gamificación.
- Control básico del Agente en Minecraft.
- Dominar comandos y movimientos del Agente.
- Uso de bucles y resolución de laberintos.
- Desarrollar el pensamiento computacional.
- Diseño y construcción con el Agente.
⏰La duración de este curso es de 20 horas en total, durante las cuales el estudiante estará completamente inmerso en la gamificación de la Copa del Agente, aprendiendo y disfrutando a través de contenidos STEM hasta el final.
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