Robótica educativa desde cero con Otto
Aprende robótica educativa con Otto paso a paso
Descubre cómo iniciarte en la robótica educativa y la filosofía maker desde cero, aprendiendo a montar, programar y personalizar tu robot Otto de forma sencilla y práctica.
Desarrolla competencias STEAM aplicables al aula mediante programación por bloques, introducción a MicroPython, diseño e impresión 3D y metodologías activas para crear experiencias de aprendizaje innovadoras.
Lo que aprenderás en este curso
Lecciones del curso
Filosofía Maker y STEAM con Otto
- Filosofía maker, enfoque STEAM y pensamiento computacional en el aula
- Ecosistema Otto como herramienta educativa integral
- Enfoque create · connect · code
- Ejemplos reales de proyectos con Otto
- Conociendo la app y herramientas de Otto
Electrónica y robótica accesible
- Componentes y principios básicos de electrónica
- Componentes del Otto Starter: Placa con WiFi y Bluetooth, Servomotores, Sensor de distancia, Sensor de línea, Luces RGB y Zumbador
- Calibración y conexión del controlador en la app de Otto
Programación con Otto (Bloques → Python)
- Interfaz de programación: bloques de iconos, palabras y MicroPython
- Programación por bloques: eventos, movimiento, sonido, luces y sensores
- Programación avanzada: entrada/salida, control, matemáticas, funciones, variables e IoT
- Introducción a MicroPython con Otto
- Introducción a extensiones de IA de Otto
Diseño y personalización 3D
- Ecosistema 3D de Otto: Editor 3D, Printables e introducción a la Impresión 3D
- Diseño personalizado en software 3D (Tinkercad, CAD u otro)
Crea Situaciones de Aprendizaje con Otto
- Otto como herramienta transversal en el aula
- Metodologías activas: ABR, ABP STEAM y gamificación
- Creación de Situaciones de Aprendizaje según la LOMLOE
- Ejemplo práctico de SdA: HP Robots Student Expert – Level 1
- Seguridad y gestión del aula con robótica
Preguntas frecuentes (F.A.Q.)
¿Hay tareas y evaluaciones?
Para desbloquear el certificado emitido por Letcraft Educación deberás:
- Visualizar los contenidos del curso
- Obtener más del 60% de respuestas correctas en los cuestionarios
Además, dispones de forma opcional de:
- Foros de debate y reflexión
- Retos prácticos con acompañamiento y evaluación por un tutor experto
¿A quién va dirigido este curso?
A docentes de Educación primaria, secundaria, bachillerato, FP y universidad.
¿Qué necesito para hacer el curso?
Obligatorio:
• Dispositivo con conexión a internet.
Recomendado para disfrutar de la experiencia al completo:
• Otto Starter Kit.
• Impresora 3D.
¿Qué recursos adicionales ofrece el curso?
Acceso a herramientas gratuitas de aplicación directa en el aula, guías y recursos para utilizar Otto de forma personal y en el aula, y situación de aprendizaje completa para implementar Otto en el aula con tus alumnos (Guía docente, presentaciones y hojas de trabajo)

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