¡Os damos la bienvenida a una nueva edición de Letcraft EduGames 2026! Un año más, lanzamos esta competición para centros educativos que tiene como objetivo principal el uso de Minecraft Education como herramienta de creación, trabajo en equipo y colaboración en el aula. Este año convertimos las clases en auténticos estudios de cine.
¿Qué es la competición de Letcraft EduGames y de dónde surge?
La competición de Letcraft EduGames (LEG) surge como evolución de los Juegos Escolares de Minecraft Education (JEME) de Microsoft entre 2019 y 2022, que permitió a los centros educativos participar en una competición nacional superando diferentes retos educativos con Minecraft Education. Podéis ver el vídeo resumen AQUÍ.
LEG es una competición de construcción y trabajo en equipo con Minecraft Education sobre una temática concreta. Tiene como objetivo ofrecer a los centros educativos un espacio de aprendizaje y desarrollo de competencias como la creatividad, la colaboración, el pensamiento crítico y la comunicación, a través del uso educativo del videojuego.
Cada edición trabajamos una temática distinta que sirve como hilo conductor para los proyectos del alumnado.
¿Cómo fue la edición anterior de Letcraft EduGames 2025?
La edición de Letcraft EduGames 2025 estuvo marcada por un crecimiento histórico en participación e impacto educativo.
La temática fue “Ciudades del Futuro: creación de una vivienda autosostenible”, donde el alumnado debía diseñar una vivienda integrada en un entorno urbano del futuro, trabajando aspectos como la sostenibilidad, la eficiencia energética y la innovación arquitectónica.
En esta edición abrimos oficialmente la competición a toda Primaria y Secundaria, creando dos categorías diferenciadas.
Las cifras de participación superaron todas las expectativas:
- Más de 90 docentes registrados
- 140 proyectos entregados
- Más de 4.500 estudiantes utilizando Minecraft Education en el aula

Datos registrados en la edición anterior (2025)
Recibimos cerca de 90 proyectos de Educación Primaria y casi 60 de Educación Secundaria, con participación de centros de toda España.
La final se celebró en formato online, donde se presentaron los finalistas y se anunciaron los ganadores de cada categoría. Además, se mostró un vídeo especial con los mejores proyectos de la edición. Puedes ver el vídeo de la final 👉🏼 AQUÍ
LEG 2025 consolidó la competición como una referencia nacional en el uso educativo de Minecraft Education y sentó las bases para una edición 2026 aún más creativa.
La temática de LEG 2026: “Luces, cámara… ¡acción!” 🎥✨
La temática elegida para esta edición, con el 56 % de los votos docentes, es:
“Luces, cámara… ¡acción!”
En LEG 2026 el reto será crear una producción cinematográfica en Minecraft Education, trabajando el lenguaje audiovisual, la narrativa y el proceso creativo propio del cine.
Los proyectos podrán centrarse en:
- 🎬Narrativa audiovisual: creación de historias, guiones y secuencias.
- 🎭Interpretación y personajes: desarrollo de roles y expresividad.
- 🎥Escenarios y ambientación: diseño de sets y espacios cinematográficos.
- 🎞️Lenguaje visual: uso de planos, iluminación y composición para contar una historia.
Antes de comenzar la construcción, se recomienda que el alumnado investigue sobre el cine, sus elementos, los diferentes géneros y los roles que intervienen en una producción cinematográfica.

LEG 2026 tiene nueva temática: «Luces, cámara…¡acción!
¿Qué pueden construir los estudiantes?
La propuesta es abierta y creativa, pero con diferentes enfoques que pueden ayudar a organizar el trabajo en el aula:
- Recrear una película o escena conocida.
- Trabajar la vida de un actor o actriz.
- Diseñar un museo o recorrido por la historia del cine.
- Crear su propio corto cinematográfico con historia original.
Se puede trabajar en modo creativo, documentando el proceso con el libro y la pluma y la cámara de Minecraft, y de forma opcional realizar una presentación en Canva Educación que recoja el análisis del proyecto.
Categorías de participación
Repetimos este año con dos categorías:
- CATEGORÍA DE PRIMARIA
- (1º a 6º de Primaria)
- CATEGORÍA DE SECUNDARIA
- (1º a 4º de ESO)
Cada categoría contará con una rúbrica de evaluación adaptada a su nivel, valorando aspectos como creatividad, representación cinematográfica, ambientación, narrativa, uso de tecnología (en secundaria) y explicación del proyecto dentro del mundo.

Representación de un estudio cinematográfico del estilo Minecraft.
Cómo participar en LEG 2026 y registro ✍🏼
Podrán participar centros educativos con sus clases de Educación Primaria y Secundaria.
Se podrá entregar un único proyecto por clase participante. El docente será el responsable de realizar la entrega final.
📆 Fechas importantes:
- Apertura de inscripciones: 19 de febrero.
- Cierre de inscripciones y entrega de proyectos: 22 de mayo (23:59 h).
- Evento final: se celebrará en junio (fecha y modalidad por confirmar).
👉🏼 Registro para LEG 2026:
https://bit.ly/RegistroLEG2026
👉🏼 Formulario de entrega de proyectos:
https://bit.ly/EntregasLEG2026
Al registrarte recibirás la guía completa con todos los detalles, rúbricas y requisitos técnicos.

El registro de LEG 2026 ya está abierto hasta el 22 de mayo
Premios y evento final 🏆
Estamos trabajando en los awards, patrocinadores y modalidad del evento final de esta edición 2026. Muy pronto iremos anunciando todas las novedades a través de nuestra web y redes sociales.
Todos los docentes y estudiantes participantes recibirán su certificado de participación en LEG 2026.
¿Te gustaría patrocinar #LEG2026?
Sólo tienes que escribirnos un email a educacion@l3tcraft.com con el asunto: «PATROCINIO LEG 2026» y nos pondremos en contacto contigo.
¡Te esperamos! 👋🏼
Mucha suerte a todos los participantes 🙌🏼



