Escrito por
el
el 22 de julio de 2025

Desarrolla tu competencia digital con Minecraft y los ODS

Desde la Universidad de Extremadura y  Letcraft Educación, lanzamos la segunda edición del curso: «Desarrolla tu competencia digital docente con Minecraft a través de metodologías activas, el Aprendizaje Basado en Juegos y los ODS» una propuesta formativa pensada para transformar la práctica docente a través de videojuegos, herramientas digitales e innovación educativa con impacto social.

Videojuegos y ODS en el aula: una nueva perspectiva

El potencial educativo de los videojuegos ha dejado de ser una promesa para convertirse en una realidad tangible. Más allá del entretenimiento, hoy sabemos que juegos como Minecraft Education pueden potenciar la creatividad, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico (Hernández Medina et al., 2022), al tiempo que permiten abordar temas clave como los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de forma significativa y transversal.

La gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), combinados con un enfoque pedagógico activo, generan experiencias de aprendizaje personalizadas, motivadoras y conectadas con la realidad del alumnado. Esta segunda edición pone el foco, además, en los ODS 4, 7, 10 y 16 como ejes para diseñar situaciones de aprendizaje con impacto global.

Renovamos la alianza entre UEx y Letcraft Educación

Este curso nace del acuerdo de colaboración “Sinergias de Colaboración en el ámbito de los Videojuegos y la Educación” entre la Universidad de Extremadura y Letcraft Educación, y responde a la necesidad de impulsar la Competencia Digital Docente a través de metodologías activas y tecnología educativa innovadora como Minecraft Education.

¿Qué ofrece esta segunda edición?

Esta segunda edición del curso representa un paso adelante en la formación docente con herramientas digitales, al incorporar de forma transversal los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) como marco de referencia para el diseño de experiencias educativas transformadoras.

Durante las 140 horas formativas (14 créditos ECTS), los docentes no solo profundizarán en el uso pedagógico de Minecraft Education, sino que también aprenderán a crear proyectos reales orientados a los ODS 4 (educación de calidad), 7 (energía asequible y no contaminante), 10 (reducción de las desigualdades) y 16 (paz, justicia e instituciones sólidas). La propuesta integra programación, inteligencia artificial y diseño de entornos gamificados como estrategias para fortalecer la Competencia Digital Docente y fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración en el aula. Puedes ver las micro credenciales 👉🏻 AQUÍ

Contenidos a trabajar en los 10 bloques de contenidos

El curso está estructurado en bloques temáticos progresivos que permiten al profesorado avanzar desde lo técnico hasta lo metodológico. A lo largo del itinerario, se desarrollarán actividades como:

  • La creación de mundos personalizados y adaptados a distintas etapas educativas.
  • La construcción de situaciones de aprendizaje vinculadas a contenidos curriculares y alineadas con los ODS.
  • El uso de herramientas como CodeBuilder para introducir la programación por bloques con el Agente de Minecraft.
  • El diseño de mecanismos de evaluación gamificada, utilizando elementos propios del juego como los NPCs, el portafolio o la cámara.
  • La exploración de conceptos básicos de Inteligencia Artificial aplicada a la educación, mediante ejemplos prácticos en entornos de juego.
  • El desarrollo de un proyecto final completo, donde los participantes pondrán en práctica todo lo aprendido, diseñando un mundo educativo que responda a un reto social o ambiental real.

Metodología y actividades

El curso combina actividades síncronas, como webinars en Microsoft Teams, y actividades asíncronas en Moodle, permitiendo a los docentes adaptar el aprendizaje a su ritmo y disponibilidad. Además, se fomenta el aprendizaje autónomo y la evaluación continua mediante la entrega de tareas y autoevaluaciones en la plataforma Moodle​

  • Campus Virtual de la Universidad de Extremadura.
  • Acceso a Minecraft Education y CodeBuilder.
  • Soporte continuo a través del campus virtual y Microsoft Teams.
  • Materiales multimedia en formato SCORM para autoevaluaciones.

Fechas clave y martícula

  • Preinscripciones: del 01 de julio al 07 de septiembre.
  • Matriculación: del 27 de octubre al 03 de noviembre.
  • Inicio: 11 de noviembre.
  • Finalización: 23 de febrero.

💡Formulario de preinscripción y matrícula directa

Precio

  • Matrícula ordinaria: 300 €
  • 📢 ¡Si tienes entre 25 y 65 años tu matrícula tiene descuento! 👉🏻 90 €

¿Cómo puedo realizar este curso?

🕹️¿Aún tienes dudas? Prueba una demo totalmente gratuita del curso 👉🏻 AQUÍ

Para inscribirte, solo necesitas rellenar el Formulario de Preinscripción.

También puedes unirte al canal de información oficial en Telegram para resolver dudas y recibir actualizaciones: Canal en Telegram.

Para más información, puedes contactar con los directores del proyecto:

¡Gracias por leernos y hasta pronto! 👋🏼😊

Índice de contenido
Escrito el 22 de julio de 2025
Letcraft Educación
Autor
Otros artículos relevantes
es_ESEspañol
¡Contáctanos YA!
Patrocina Letcraft Edugames 2026
Obtén toda la información que necesitas para ser parte de nuestro evento LEG 2026.
Contacta con Letcraft Educación